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Blog Tecnológico

Brazil's Independent Games Festival

Diego Eduardo • 20 jul 2015 • Unity 3D

Brazil's Independent Games Festival

BIG (Brazil's Independent Games) Festival, é um festival de games Indies, com o foco em fazer um networking entre desenvolvedores e publicadoras.
Não sendo exclusivo apenas para Brasileiros, mas também países vizinhos.

Mas porque estou falando deste festival ? Porque a maioria dos games feitos e direcionados para esse festival, foram desenvolvidos pelo software Unity. A ferramenta mais utilizada para desenvolvimento de games e aplicativos por Empresas Triple A, Empresas Indies e Estudantes.
E para quem já conhece o software sabe que não estou falando bobagem, com tanta facilidade e rápida aplicação, cada vez mais ele se destaca no mercado.

Os desenvolvedores de algum jogos participantes, que utilizaram o Unity, falam sempre de bom grado quanto a ferramenta elogiando-a, e a maioria deles sempre chegam entre os finalista isso quando não são os vencedores.


Vale a pena conferir o que rolou na BIG de 2015 e ver alguns dos jogos feitos em Unity.

Krinkle Krusher é um deles, feito em Unity 3D para Psvita



Esse foi o vídeo oficial, feito pela Playstation para a divulgação do jogo para PsVita, Ps3 e Ps4.

Chroma Squad, é outro jogo também desenvolvido pelo Unity que fez muito sucesso por se assemelhar com uma serie famosa “Os Power Rangers”, o jogo se passa em um estúdio de gravação, dessa serie como se estivesse montando a cena, apesar de parecer um jogo de administração, ele é um RPG muito bom por sinal.


Se você gosta de games, e adoraria poder criar os seus próprios não perca tempo e venha fazer um treinamento direcionado para desenvolvimento de Jogos e Aplicativos em Unity.

Todos esses incentivos são o bastante para você tomar à dianteira e começar a desenvolver jogos também, na sua casa; no escritório; no estúdio ou até mesmo na garagem.

Ligue para nós ou mande um email para consultar as próximas turmas.

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Diego Eduardo

Diego Eduardo

Game Designer, finalizando graduação na Universidade Anhembi Morumbi.

Instrutor de Unity na ENG-São Paulo.

Modelagem 3D (ambientação e cenários) no 3D Max e Maya.

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