ENG recebe homenagem da Macromedia Inc.
 
   
Edição de Julho de 2004.
  Escolha seu Treinamento/Tecnologia:

Turma BETA de Flash MX 2004 Wireless

Flash MX 2004 WirelessA ENG está disponibilizando quatro vagas gratuitas (pelo custo apenas do material didático definitivo) na turma beta de flash wireless, para alunos que participaram da Jornada Flash MX 2004.

Lançado no Wireless Forum III o treinamento Flash MX 2004 Wireless tem recebido destaque na mídia e intensa procura pela primeira turma.

Plataforma padrão para criação de sites multimídia dinâmicos para a web, o Flash também pode gerar conteúdo para os mais diversos dispositivos móveis, como palms, pocketpcs e telefones celulares inteligentes (Smartphones), estendendo sua presença on-line a milhares de consumidores. Nestes ambientes, o Flash pode interagir com recursos específicos de cada sistema, permitindo, por exemplo, verificar o estado da bateria, verificar conexão com a Internet, enviar mensagens, discar números, exibir/ocultar a área de escrita, entre outros. Tudo isso empacotado num arquivo executável leve e compatível.

A turma Beta do curso será realizada neste mês, e quatro vagas foram disponibilizadas para alunos que já fizeram a jornada Flash na ENG, ao custo apenas do material didático (R$ 100,00).

Não perca esta oportunidade de ser um dos primeiros participantes desta formação pioneira da ENG. Inscreva-se já.


::Macromedia anuncia novo Flash Lite para SmartPhones::

Uma vez que a capacidade de telefones móveis avançam com rapidez impressionante, uma tecnologia de apresentação rica e dinâmica nunca foi tão importante como uma base-chave de competição.

O novo Flash Lite 1.1 é capaz de fazer tudo isso, integrando todo o poder do flash com habilidade de lidar com recursos específicos de telefones como monitorar bateria, detectar conexão disponível, discar e enviar mensagens SMS. Porém o mais poderoso dos novos recursos é a habilidade de se conectar a um servidor via HTTP, o que possibilita a criação de aplicações dinâmicas com acesso à banco de dados.

O Flash Player Lite já está disponível para celulares NTT DoCoMo, e terá em breve versões confirmadas pela Sony-Ericsson e Symbian OS (Utilizado em celulares Nokia, Motorola, Samsung, Siemens, Panasonic, entre outros.).

Agindo de maneira pioneira no mercado global, a ENG acaba de disponibilizar o curso Flash Wireless, que prepara profissionais para a criação e desenvolvimento de conteúdo interativo e aplicações stand-alone especificamente para dispositivos móveis como palm OS Enabled, handhelds e smartphones. O curso está em fase de lançamento e já irá abordar o novo Flash Lite em seu conteúdo.

SUMÁRIO
:: Destaques desta Edição ::
:: Jornadas Tecnológicas com desconto para estudantes::

As formações que fazem a diferença profissional para o aluno agora estão com descontos especiais para estudantes (com comprovação). Os descontos são de 50% sobre o valor de tabela.

Em Julho: Amapá, Espírito Santo, Paraná e São Paulo.

Visite o Site da Jornada para mais informações:

www.eng.com.br/jornada

Jornada Flash MX 2004

A Jornada Flash é composta por 3 etapas em 48 horas de aulas presenciais:

  • Flash MX 2004 Básico
    (Fast Track to Flash MX)
  • Flash MX 2004 Avançado
    (ActionScript)
  • Flash MX 2004 Av - Extended
    (Advanced ActionScripting)
  • 3 Simulados
  • 3 projetos-piloto
  • CD-ROM com gabaritos

 

Jornada Dreamweaver MX 2004



A Jornada Dreamweaver MX 2004
é composta por 3 etapas com 56 horas de aulas presenciais:

  • Dreamweaver MX 2004 Básico
    (Fast Track to DW MX)
  • Introdução a Bancos de Dados
  • Dreamweaver MX 2004 Avançado com Bancos de Dados (Advanced Dreamweaver DB)

 

 Ligue: (11) 3816.3000 ou (41) 3024.4909

 

Programa Corel Educacional

:: Estimular a Criatividade, motivar os professores e preparar     os alunos para o Mundo Digital ::

 

O Coreldraw é a suíte de aplicativos gráficos mais utilizada em todo o mundo, inclusive em instituições de ensino. Ela reúne aplicativos indispensáveis que professores e alunos utilizam diariamente para interagir com sucesso no mundo digital.



A Corel do Brasil criou um projeto para que a instituições de ensino ingressem sem sobresaltos na educação digital, vencendo esses desafios de forma Simples e Econômica.

Para os estudantes, as ferramentas corel serão uma novidade fascinante que permitirá desenhar, animar, escrever e reunir tudo isso em trabalhos escolares dinâmicos, que expandem os limites da imaginação.

Conheça mais sobre o Programa Corel Educacional visitando o site www.eng.com.br/corel/cll e se inscrevendo para o evento que mostrará como Instituições de Ensino de todo o Mundo estão descobrindo novas formas de educar e expressar com o uso intensivo de tecnologia de ponta.


Corel Educacional
Evento COREL Educacional
Dia 1º de Julho de 2004.
Das 8H30 às 12H00.
AV. Paulista, 1009 5º andar -
Auditório do Sincopeças
São Paulo SP

Artigo
:: A usabilidade web e suas analogias ::

Muito tem se falado sobre usabilidade ultimamente! Aliás, esse assunto gera cada vez mais polêmica e muitas variantes. Cada profissional passou a ter o seu próprio conceito sobre usabilidade e cada vez mais pessoas se dizem especializadas no assunto. E por que isso passou a ter tantas variantes? Porque trata-se de um assunto intangível, e tudo que parte desse princípio se torna complicado, assim como a Direção de Arte para Web.

Uma coisa é certa: fazer páginas com fundo branco, utilizar cores padrões de links e fontes não é o melhor que podemos sugerir quando pensamos em usabilidade. Talvez o caminho correto seja partimos para soluções estruturais mais simples e não simplórias!

Se pensarmos de maneira lógica a usabilidade está conosco há muito tempo! Tudo tem seu princípio de usabilidade, desde a maneira que o jornal é diagramado para uma boa leitura até a disposição dos botões do controle remoto da sua TV.
Se continuarmos usando exemplos fora do que estamos acostumados a ouvir (usabilidade web) é provável que consigamos perceber o que é e para que serve. A maneira que você arruma seu guarda roupa, dispõe seus objetos no quarto e organiza seus livros na estante é um bom exemplo. Tudo está ali conforme sua necessidade, seu grupo e seu nível de importância para você e suas necessidades.

Um conceito bem interessante é o princípio do supermercado. As coisas não estão todas bagunçadas por lá! Verduras não estão junto com os enlatados que não estão junto com os cereais que não estão juntos com os produtos de limpeza! Existem categorias e grupos de organização dentro do conjunto! Verduras no grupo de verduras, enlatados, cereais e produtos de limpeza! Tudo assim, muito simples e bem organizado, de maneira que, quando você chega até lá, sabe exatamente aonde ir e o que fazer para encontrar o produto que precisa.

Agora que vimos todas essas analogias qual é a melhor maneira de pensar em usabilidade web?
Simplicidade, objetividade e clareza na apresentação do seu conteúdo. Partir do princípio que seu usuário não tem a mesma familiaridade que você com a ferramente também é um bom princípio. Pensando assim você sempre terá que apresentar soluções criativas (e não complicadas!) para o seu projeto.
Simplicidade, interface bem resolvida e criatividade são bons ingredientes para um projeto de sucesso!

(Elaine Santos)

 
CALENDÁRIO DE EVENTOS
:: SÃO PAULO ::
  • Evento Corel Educacional. (01/07/2004 de 8:30 a 12:00) Auditório do Sincopeças
    Av. Paulista, 1009 5º Andar
  • Inscreva-se já