• Exemplo criado em sala de aula,
    por nosso treinando, Carlos Augusto Martins,
    em outubro de 1999. Com Director 7 Avançado.


clique e gire o cubo acima.

  • Exemplo criado em sala de aula,
    por nosso treinando, Fábio Costa dos Santos,
    em junho de 2000. Com Director 8 Avançado.

Mais exemplos (não perca!):

Invasores do Além (feito no Director Avançado)

Director 3D Interativo

 

 

 

Desde 1995, quando do lançamento do Director 4 para a plataforma Windows, a ENG ministra ininterruptamente treinamentos de Macromedia Director.

A seguir, conheça um pouco mais deste software capaz de gerenciar múltiplas mídias com extremo controle de sincronia e de recursos de animação (agora, incluindo 3D), com geração de produtos executáveis em ambientes Windows, Mac e para Shockwave (plug-in para Internet).

DIRECTOR MX - A novidade em 3D

O novo Director MX vem com algumas surpresas. As novidades não ficaram apenas na interface que acompanha a Família MX. Houveram mudanças no que se refere na administração de objetos e seus comportamentos e scripts. Outras mudanças estão no que se refere a filmes multi - usuários. A macromedia descontinuou a produção do Multiuser server. No lugar dele podemos usar Macromedia Flash communication server MX, Macromedia ColdFusion MX e o Macromedia Flash Remoting MX. Veja com mais detalhes as novas mudanças.

Integração total com a familia MX

O director MX aceita e se integra com toda a família MX. Isso possibilita uma maior produtividade e termina com problemas anteriores de incompatibilidade entre as versões anteriores do Director e a família MX.

Maior interatividade entre o Director MX e o Flash MX

Agora mais versátil o Director MX e o Flash MX tem uma maior interatividade
podendo haver troca de dados entre eles.

Maior facilidade na depuração de Scripts

Agora com nova janela de inspector de objetos e novos recursos de depuração. ficou mais fácil depurar o código de lingo e terminar com eventuais "bugs" nos scripts.

Inspetor de Objetos que também funciona como navegador, além de codificação por cores de variáveis recentemente alteradas. Também oferece um layout agilizado de depuração de nível profissional, onde tudo o que se precisa está em um mesmo lugar, de modo prático.

O novo Inspetor de Objetos possibilita visualizar facilmente todas as propriedades do script, bem como todos os elementos dentro do conteúdo 3-D e Macromedia Flash MX.

Uso de tecnologias de servidor Macromedia

Agora o Director MX tem como ferramentas de comunicação via web o
Macromedia Flash communication server MX que possibilita criar jogos multi-usuários, aplicativos de treinamento à distância.

O serviço Macromedia Flash Remoting proporciona uma conexão segura, de alto desempenho. O Director MX se usado com o Flash Remoting Possibilita transferir dados ao ColdFusion MX e recebê-los de volta, com toda a facilidade. Dando assim possibilidade de uma solução completa .

Basicamente o programa continua o mesmo, com sua estrutura básica de score , cast e stage. Houve mudanças sutis nos menus com acréscimo de algumas funções e ferramentas. O forte nesta edição do director é a importação e manipulação de objetos e gráficos 3d.

Textos 3D
Existe a possibilidade de criar textos em 3D de forma rápida e com uma qualidade acima do esperado.Com alguns cliques de mouse, podemos obter sem o auxilio de outras ferramentas um texto com perspectiva e posicionamento de câmera da forma que quisermos.

Importação de 3D - extensões W3D(3dmax)e OBJ
no caso do W3D existe um plug-in (SW3D_EXP.dle) para se instalar no 3D max release3 que possibilita a exportação direta para o formato W3D Shockwave. Já a extensão OBJ mais comum nos programas de criação de objetos 3D, nessecita a conversão(Xtras->Convert3D files...) para o formato Shockwave 3D.


Library para controle de objetos 3D
No caso das librarys existe uma gama de scripts já preparados para controle dos objetos 3D
Também existe como trabalhar com luz e câmeras


Controlando os objetos 3D com Lingo
através de novos comandos em lingo existe a possibilidade de criar novos scripts (behaviors) para controle dos objetos 3D.

Percebemos também uma tendência para o mercado de web, com a possibilidade de:

Importação de real áudio/real vídeo
Vários scripts pre-programados estão presentes na library(media->RealMedia) como por exemplo os comandos para botões e para a barra de Buffer. Esses são alguns exemplos que o director já trás pronto para serem usados fora outros comandos em lingo para controle desta mídia

Interação com o flash 5 e suas tell target
Se na versão anterior já havia possibilidade de integração de ferramentas agora essa integração esta ainda maior. O director pode interagir com o flash 5 e suas Tell targets.

Marcello Borali
Coordenador DIRECTOR



CONHECENDO A VERSÃO DIRECTOR 8

Alguns ícones mudaram, mas as funções dos mesmos permanece a mesma também.

Stage A primeira surpresa vem na janela do Stage, e é a alteração mais visível de todas: agora é possível dar zoom no stage para posicionar melhor os objetos (de 12 a 800 %), temos Guides (linhas-guia, como no Freehand) e uma área em torno do Stage, o Pasteboard, onde podemos colocar os elementos (sprites) que irão entrar no Stage, como acontece no Flash.
Outra característica importante: os sprites, uma vez colocados no Stage, podem ficar travados para edição: as animações funcionam, mas não podemos alterar o sprite. Isso é útil especialmente quando estamos posicionando os elementos na tela e arrastamos algum que já estava perfeitamente no lugar, sem querer, tendo que ajustá-lo novamente. Olhando os menus Os itens dos menus permanecem os mesmos, mas no menu File foram acrescentados os setups para geração de Shockwave, que comentarei mais adiante. Alguns dos itens sofreram alterações funcionais. Por exemplo, a ferramenta de Align (Modify->Align) ganhou alternativas de distribuir elementos em espaços iguais ao longo de uma distância pré-determinada.

O Cast e as propriedades dos elementos Podemos visualizar os castmembers de duas maneiras no Cast: por miniaturas, como nas versões anteriores, ou por lista. Dessa forma, podemos ordenar a lista de castmembers por nome, número, tipo, script, data da última alteração e comentários. Sim, podemos inserir comentários a cada Castmember através da nova janela de propriedades.

Janela de propriedades é a outra modificação significativa: selecionando um sprite e pedindo propriedades (Modify->Sprite->Properties), abre-se uma janela padrão, com abas na parte superior. Cada aba mostra um agrupamento de características: as propriedades do sprite, a lista de behaviors a ele associado, as propriedades do castmember, informações sobre guides e grid e as propriedades do movie, tudo em uma única janela para acesso fácil e rápido. Para os programadores, uma boa novidade: os scripts agora podem ser linkados com arquivos texto externos, ou seja, podemos manter os scripts em arquivos externos e alterá-los sem ter que abrir o director e criar um novo executável.

Ferramentas para a WEB Seguindo a tendência de proporcionar ferramentas para publicação de multimídia na Web, a Macromedia implementou algumas ferramentas novas para a criação de Shockwave com o Director 8:

1. O uso de padrões (templates) em HTML, proporcionando opções já prontas de páginas, incluindo telas de espera com barra de processo ou até jogos enquanto uma página maior é carregada;
2. Criação de Shockwave escalonável, capaz de ampliar ou diminuir automaticamente preenchendo a janela do seu browser;
3. Controle de compressão de imagens, podendo-se escolher entre Shockwave e JPEG. Controla, também, a compressão de áudio Outros recursos Dois, em particular, se destacam: o primeiro é a estrutura multiusuário, que foi incrementada, e o som, que ganhou um novo mixer e tem efeito de pan (balanço entre os canais estéreo).

Novos comandos em Lingo, alguns deles permitindo, inclusive, criar ferramentas tipo paintbrush no Stage (excelente para produtos educacionais). Considerações finais Apesar de ter testado uma versão Beta (provavelmente a última antes da versão comercial), fiquei impressionado com o conjunto.

Realmente a Macromedia fez a lição de casa e lançará no próximo dia 13 de Março um upgrade que vai deixar os produtores de multimídia satisfeitos por muito tempo. Ainda não é o produto perfeito (faltam réguas horizontais e verticais no Stage, por exemplo), mas é competente.

Certamente continuará a ser o melhor produto de autoria do mercado por mais um longo tempo.

Francisco Fuller
Produtor em DIRECTOR

Para conhecer melhor: Marque uma demonstração na ENG: (11) 3816.3000 ramal 120, ou suporte@eng.combr