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Desenvolvimento de Multimídia Interativa para CD-ROM
e Internet::
Desde
1995, quando do lançamento do Director 4 para
a plataforma Windows, a ENG ministra ininterruptamente treinamentos
de Macromedia Director.
Nestes anos todos esta tecnologia
tem evoluido, e sempre tem trazido grandes oportunidades
de negócios às empresas que o adota. Hoje,
com a chegada do 3D interativo, e com a troca de dados através
de web e mesmo local/rede local, o Director pode conbstruir
sistemas de alta complexidade.
A seguir, conheça um pouco mais deste software capaz
de gerenciar múltiplas mídias com extremo
controle de sincronia e de recursos de animação
(agora, incluindo 3D), com geração de produtos
executáveis em ambientes Windows, Mac e para Shockwave
(plug-in para Internet).
Criação de "executáveis" multiplataforma
Uma novidade que agrada muito os desenvolvidores de projetos multimídia, é a possibilidade de costumerizar e em apenas um toque criar projetores para plataforma Mac e também para PC. Isso antes não era possível.
Integração com flash MX 2004
O novo director MX 2004 suporta a inserção de flash mx 2004 e todos os seus componentes.
Nova sintax JavaScript
Agora o Director MX 2004 possibilita a criação de scripts na linguagem JavaScript.
Esse novo recurso aumenta ainda mais a versatilidade do Director, uma vez que agora além de usarmos o Lingo para a criação de scripts. Podemos usar também o Java script, que é uma linguagem muito difundida no meio de desenvolvimento web.
Organização da interface
Finalmente podemos nomear "canais de sprite".
Isso possibilita uma maior organização do projeto.
Reprodução de conteúdo Video-DVD
O novo director aceita a importação de
conteúdo de vídeo - dvd dentro dos
filmes de Director.
O novo Director MX 2004 vem
com algumas surpresas. As novidades não ficaram
apenas na interface que acompanha a Família
MX 2004. Houveram mudanças no que se refere
na administração
de objetos e seus comportamentos e scripts. Outras
mudanças
estão no que se refere a filmes multi - usuários.
A macromedia descontinuou a produção
do Multiuser server. No lugar dele podemos usar Macromedia
Flash communication server MX, Macromedia ColdFusion
MX e o Macromedia Flash Remoting MX. Veja com mais
detalhes as novas mudanças.
Integração total com a familia MX 2004 O director MX
aceita e se integra com toda a família MX 2004. Isso
possibilita uma maior produtividade e termina com problemas
anteriores de incompatibilidade entre as versões
anteriores do Director e a família MX 2004.
Maior interatividade entre o Director MX 2004 e o Flash MX 2004 Agora mais versátil
o Director MX 2004 e o Flash MX 2004 tem uma maior interatividade
podendo haver troca de dados entre eles.
Maior facilidade na depuração de Scripts Agora, o desenvolvedor
pode optar por usar JavaScript ou permanecer no tradicional
LINGO, para a criação e depuração de códigos; e com
nova janela de inspector de objetos e novos recursos
de depuração.
ficou mais fácil depurar o código de
lingo e terminar com eventuais "bugs" nos
scripts.
Inspetor de Objetos que
também funciona como navegador, além de
codificação por cores de variáveis
recentemente alteradas. Também oferece um layout
agilizado de depuração de nível
profissional, onde tudo o que se precisa está
em um mesmo lugar, de modo prático.
O novo Inspetor de Objetos possibilita visualizar facilmente
todas as propriedades do script, bem como todos os elementos
dentro do conteúdo 3-D e Macromedia Flash MX 2004.
Uso de tecnologias de servidor Macromedia Agora o Director
MX tem como ferramentas de comunicação
via web o
Macromedia Flash communication server MX que possibilita
criar jogos multi-usuários, aplicativos de treinamento
à distância.
O serviço Macromedia
Flash Remoting proporciona uma conexão segura,
de alto desempenho. O Director MX 2004 se usado com o Flash
Remoting Possibilita transferir dados ao ColdFusion
MX e recebê-los de volta, com toda a facilidade.
Dando assim possibilidade de uma solução
completa .
Basicamente o programa
continua o mesmo, com sua estrutura básica de
score , cast e stage.
Houve mudanças sutis nos menus com acréscimo
de algumas funções e ferramentas.
O forte nesta edição do director é
a importação e manipulação
de objetos e gráficos 3d.
Textos 3D
Existe a possibilidade de criar textos em 3D de forma rápida
e com uma qualidade acima do esperado.Com alguns cliques
de mouse, podemos obter sem o auxilio de outras ferramentas
um texto com perspectiva e posicionamento de câmera
da forma que quisermos.
Importação de 3D - extensões
W3D(3dmax)e OBJ
no caso do W3D existe um plug-in (SW3D_EXP.dle) para se
instalar no 3D max release3 que possibilita a exportação
direta para o formato W3D Shockwave. Já a extensão
OBJ mais comum nos programas de criação de
objetos 3D, nessecita a conversão(Xtras->Convert3D
files...) para o formato Shockwave 3D.
:: Mais recursos ::
Library para controle de objetos 3D
No caso das librarys existe uma gama de scripts já
preparados para controle dos objetos 3D
Também existe como trabalhar com luz e câmeras
Controlando os objetos 3D com Lingo
através de novos comandos em lingo existe a possibilidade
de criar novos scripts (behaviors) para controle dos objetos
3D.
Percebemos também uma tendência para
o mercado de web, com a possibilidade de:
Importação de real áudio/real
vídeo
Vários scripts pre-programados estão presentes
na library(media->RealMedia) como por exemplo os comandos
para botões e para a barra de Buffer. Esses são
alguns exemplos que o director já trás pronto
para serem usados fora outros comandos em lingo para controle
desta mídia
Interação com o flash 5 e suas
tell target
Se na versão anterior já havia possibilidade
de integração de ferramentas agora essa integração
esta ainda maior. O director pode interagir com o flash
5 e suas Tell targets.
Marcello Borali
Coordenador DIRECTOR
Exemplo
criado em sala de aula,
por nosso treinando, Carlos Augusto Martins,
em outubro de 1999. Com Director 7 Avançado.
:: Mais recursos
::
clique e gire o cubo acima.
Exemplo criado
em sala de aula,
por nosso treinando, Fábio Costa dos Santos,
em junho de 2000. Com Director 8 Avançado.
Ferramentas para a WEB Seguindo a tendência
de proporcionar ferramentas para publicação de multimídia
na Web, a Macromedia implementou algumas ferramentas novas
para a criação de Shockwave com o Director 8:
1. O uso de padrões (templates) em
HTML, proporcionando opções já prontas de páginas, incluindo
telas de espera com barra de processo ou até jogos enquanto
uma página maior é carregada;
2. Criação de Shockwave escalonável, capaz de ampliar ou
diminuir automaticamente preenchendo a janela do seu browser;
3. Controle de compressão de imagens, podendo-se escolher
entre Shockwave e JPEG. Controla, também, a compressão de
áudio Outros recursos Dois, em particular, se destacam:
o primeiro é a estrutura multiusuário, que foi incrementada,
e o som, que ganhou um novo mixer e tem efeito de pan (balanço
entre os canais estéreo).
Novos comandos em Lingo, alguns deles permitindo,
inclusive, criar ferramentas tipo paintbrush no Stage (excelente
para produtos educacionais). Considerações finais Apesar
de ter testado uma versão Beta (provavelmente a última antes
da versão comercial), fiquei impressionado com o conjunto.
Francisco Fuller
Produtor em DIRECTOR
Para conhecer melhor: Marque uma
demonstração na ENG: (11) 3816.3000 ramal
120, ou suporte@eng.combr
Alguns ícones mudaram, mas as
funções dos mesmos permanece a mesma também.
Stage A primeira surpresa vem na janela
do Stage, e é a alteração mais visível de todas: agora
é possível dar zoom no stage para posicionar
melhor os objetos (de 12 a 800 %), temos Guides (linhas-guia,
como no Freehand) e uma área em torno do Stage, o
Pasteboard, onde podemos colocar os elementos (sprites)
que irão entrar no Stage, como acontece no Flash.
Outra característica importante: os sprites, uma vez
colocados no Stage, podem ficar travados para edição:
as animações funcionam, mas não podemos alterar o sprite.
Isso é útil especialmente quando estamos posicionando
os elementos na tela e arrastamos algum que já estava
perfeitamente no lugar, sem querer, tendo que ajustá-lo
novamente. Olhando os menus Os itens dos menus permanecem
os mesmos, mas no menu File foram acrescentados os setups
para geração de Shockwave, que comentarei mais adiante.
Alguns dos itens sofreram alterações funcionais. Por
exemplo, a ferramenta de Align (Modify->Align) ganhou
alternativas de distribuir elementos em espaços iguais
ao longo de uma distância pré-determinada.
O Cast e as propriedades dos elementos
Podemos visualizar os castmembers de duas maneiras no
Cast: por miniaturas, como nas versões anteriores, ou
por lista. Dessa forma, podemos ordenar a lista de castmembers
por nome, número, tipo, script, data da última alteração
e comentários. Sim, podemos inserir comentários a cada
Castmember através da nova janela de propriedades.
Janela de propriedades é a outra modificação
significativa: selecionando um sprite e pedindo propriedades
(Modify->Sprite->Properties), abre-se uma janela padrão,
com abas na parte superior. Cada aba mostra um agrupamento
de características: as propriedades do sprite, a lista
de behaviors a ele associado, as propriedades do castmember,
informações sobre guides e grid e as propriedades do
movie, tudo em uma única janela para acesso fácil e
rápido. Para os programadores, uma boa novidade: os
scripts agora podem ser linkados com arquivos texto
externos, ou seja, podemos manter os scripts em arquivos
externos e alterá-los sem ter que abrir o director e
criar um novo executável.
Cubo facetado com imagens da sede da ENG em São
Paulo.